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Text File  |  1996-08-02  |  4KB  |  130 lines

  1. INSTALLATION: Generieren Sie eine
  2. Schublade namens StarChess, zum Beispiel mit Hilfe des Workbench-Menüs  Neue
  3. Schublade  bzw.  New Drawer . Taufen Sie diese Schublade beispielsweise
  4. StarChess . Kopieren Sie nun den gesamten Inhalt in diese Schublade,
  5.  und ergänzen Sie die  User-Startup  mit folgendem
  6. Assign Schach: dh0(oder andere dh):StarChess Wichtig: Im LIBS-Verzeichnis muß
  7. sich die asl.library befinden. Das wird aber bestimmt sowieso der Fall sein, da
  8. StarChess erst ab OS 2.0 läuft. DIE FUTUREART-LIBRARYAuf der
  9. StarChess-Diskette befindet sich im Hauptverzeichnis die  futureart.library . Diese
  10. MUSS in Ihr LIBS:-Verzeichnis! (Workbench!).
  11.  
  12. Die PULLDOWN-MENÜS
  13.  
  14. PROJECT
  15.  
  16. Neues SpielDas Brett wird neu aufgebaut und Sie können ein neues Spiel
  17. starten. Dieser Menüpunkt ist jederzeit anwählbar, außer wenn das Programm im
  18. Level  Mattsuche  rechnet.
  19.  
  20.  Laden
  21.  
  22. Sie können ein gespeichertes Spiel hier wieder
  23. einladen. Dabei meldet sich der bequem zu bedienende
  24. ASL-Filerequester.
  25.  
  26. Speichern
  27.  
  28. Hier können Sie ein Spiel, auch noch nach Spielende,
  29. abspeichern. Auch hier meldet sich der ASL-Filerequester.AberWer hat das Spiel
  30. programmiert?
  31.  
  32. Ende
  33.  
  34. Um das Programm zu verlassen.
  35.  
  36.  
  37. OPTIONEN
  38.  
  39. Computer W
  40.  
  41. Der Computer hat weiß. Auf diese Weise ist auch ein Seitenwechsel mitten im Spiel
  42. möglich.
  43.  
  44.  Mensch W
  45.  
  46. Der Computer hat schwarz. Auf diese Weise ist auch ein
  47. Seitenwechsel mitten im Spiel möglich.
  48.  
  49.  Automatic
  50.  
  51.  Der Computer spielt eine Partie gegen sich selbst.
  52.  
  53.  
  54. Wächter
  55.  
  56. Der Computer übernimmt eine Schiedsrichterfunktion.
  57. Das heißt: Der Mensch spielt gegen sich selbst. So können Sie eine Partie zum
  58. Beispiel eingeben und irgendwann dann gegen den Computer
  59. fortsetzen.
  60.  
  61. Stellung
  62.  
  63. Nun können Sie eine Stellung eingeben. Dazu benutzen Sie bitte
  64. die kleinen Schachfiguren rechts im Bild. Sie wählen dort eine Figur aus und setzen
  65. Sie auf das Brett. Betätigen Sie ein Feld, auf dem schon eine Figur steht, wird das
  66. Feld wieder gelöscht. Sind Sie mit der Eingabe fertig, klicken Sie auf das große
  67. StarChess -Symbol rechts unten. Nach ein paar zusätzlichen Fragen, zum Beispiel,
  68. wer am Zug ist, können Sie mit dieser Stellung dann spielen, ein Matt suchen
  69. usw....
  70.  
  71. Zieh!
  72.  
  73. Während der Rechenphase können Sie das Programm dazu bringen, die
  74. Berechnung abzubrechen. Es wird dann der bisher beste Zug ausgespielt.
  75.  
  76. Zug  zurück
  77.  
  78. Hier können Sie einen oder mehrere Züge zurücknehmen.Zug vorDamit
  79. können Sie einen zurückgenommenen Zug wieder  reparieren  oder eine
  80. nachgeladene Partie  nachspielen , bis Ihre gewünschte Stellung erreicht
  81. ist.
  82.  
  83. Drehen
  84.  
  85. Dreht das Brett um 180 Grad.
  86.  
  87.  
  88. LEVEL
  89.  
  90. Hier können Sie die Rechenzeit pro Zug einstellen.
  91. Es kann bei niedrigen Leveln aber passieren, daß die Zeit leicht
  92. überschritten wird. Ich empfehle Ihnen aber eine Bedenkzeit von 3 Minuten
  93. (Turnierüblich) oder bei  heißen  Partien auch mehr.
  94.  
  95.  
  96. Sonderfunktionen
  97.  
  98.       Mattsuche
  99.  
  100. Hier wird ein spezieller Algorithmus verwendet. Die normale
  101. Bewertungsfunktion wird abgeschaltet und das Programm sucht stur nach einem
  102. Matt. Erst wird auf  Matt in 1 Zug  geprüft, dann in 2 Zügen, dann in 3 Zügen und so
  103. weiter....
  104.  
  105. Analyse
  106.  
  107. Hier rechnet der Computer stur, egal wie komplex die Stellung ist,
  108. 12 Halbzüge weit durch. Es sei denn, er findet schon früher einen Gewinnzug. Je
  109. nach Komplexität der Stellung und je nach Prozessor kann hier die Rechenzeit
  110. zwischen 10 Sekunden und 1 Jahr betragen!
  111.  
  112.  
  113. DIE ANZEIGEN BEST
  114.  
  115. Bei  Best  sehen Sie die bisherige Rechentiefe und den
  116. bisherigen Bestzug während der Rechenphase.
  117.  
  118.  
  119. AKTUELL
  120.  
  121. Hier können Sie rein zur Information feststellen, welcher
  122. Zug gerade berechnet wird und in welcher Suchtiefe StarChess gerade
  123. arbeitet.
  124.  
  125.  
  126. ZUG
  127.  
  128. Zieht der Computer, sehen Sie hier zusètzlich nochmal schriftlich, was
  129. der Computer zieht.
  130.